![]() |
|
|||||||
| Варезник Здесь пофигисты могут скачать варез, кряки, серийники, кейгены, ключи и вообще софт. Здесь только ссылки, в аттачи варез не размещать! Серийники засовываем в txt файлы и прикрепляем к посту, в открытую нельзя! |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 (permalink) | ||||||||
|
Настоящий пофигист
Адрес: МОСКВА
Моё настроение:
Вы сказали Спасибо: 358 Поблагодарили 504 раз(а) в 322 сообщениях Вес репутации: 7
Репутация: 201 |
![]() Вот уж действительно эта программа создана для того, чтобы малыш полюбил чтение и потянулся к книгам! Запуская игру в первый раз, Вы сразу оказываетесь в гуще детективных событий: вредная Баба-Яга украла почти все буквы, оставив нас без алфавита. Но, не беда, Вы все равно окажетесь сообразительнее и умнее, и с помощью мышонка, сможете одолеть глупую бабку и вернуть все буквы обратно. Ну, что, не страшно ? Тогда вперед!![]() Игра-сказка запросто подойдет как самым маленьким, только познающим алфавит, так и деткам постарше, уже знающим буквы, но не умеющих читать. Уверен, что и тем, и другим игра придется по душе. А профессиональная озвучка и прекрасная графика делают ее вообще похожей на мультфильм. Итак, Программа поделена на три ступени: 1. Букварик: изучаем буквы алфавита в веселых стишках, которые читает Баба-Яга, если щелкнуть по любой из них. ![]() 2. Слогарик мудрый Ворон просит собрать слог из букв, которые лежат на полке. Хватаем буквы и тащим их на доску. В случае правильного ответа из сундучка раздается веселый звук. ![]() 3. И самая сложная - Карта с заданиями (минииграми): От себя: здесь я позволил себе просто скопировать описание игр у разработчиков (зачем изобретать велосипед, если в файле помощи уже есть готовое решение. Я только добавил ко всем играм скриншоты .![]() Описание игр (расположены по степени сложности) Игры основаны на методике опережающего обучения, поэтому играть можно в любой последовательности. Не заставляйте малыша закончить одну игру, чтобы перейти к следующей. Пусть он пробует, ошибается, смотрит на реакцию помогающих ему зверушек, слушает забавные стихи. Незаметно ребенок научится не путать буквы и поймет, как из букв возникает слово, а из слов - предложение. Муравей Игра на сопоставление звуков и букв. Нужно определить на какую букву начинается название предмета на картинке. ![]() Задание. Помогите муравью выбраться из лабиринта. На каждой развилке две буквы и картинка, нужно повернуть в проход с той буквой, на которую начинается название предмета на картинке. Если ошибетесь, гаснет свечка (всего пять свечей). Если погасла последняя свеча, муравей остается в темноте и нужно начинать все сначала. Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название. Ворон-трубач На начальном этапе обучения грамоте малыши часто пишут буквы в обратную сторону. Игра тренирует навык правильного написания букв. ![]() Задание. Помогите Ворону сыграть на трубе. Из трубы вылетают буквы, написанные правильно и в обратную сторону. Нужно перевернуть все неправильные буквы, щелкнув по ним мышкой. Щелчок по правильной букве считается ошибкой. Всего можно сделать 7 ошибок. Лягушки-хохотушки Игра способствует общему развитию ребенка. Приучает внимательно слушать фразу и понимать ее смысл. ![]() Задание. Помогите Мишутке перейти через болото. Путь подскажут лягушки, если правильно ответить на их вопросы. Не дайте сбить себя с толку обманными рифмами. Щелкните мышью по кочке с правильным ответом. Всего можно сделать 5 ошибок. Подсказка. Если навести курсор на предмет, лягушки произносят его название. Кот в избушке Игра-головоломка, развивает сообразительность и память. Чтобы собрать букву из фрагментов, нужно четко представлять ее начертание. ![]() Задание. В окне избушки - буква, разрезанная на 4 части, причем каждая часть повернута. Нужно так развернуть четвертушки, чтобы в окошке получилась буква. Для этого пощёлкайте по углам окна. Всего нужно восстановить 8 букв. Подсказка. Буква, которую нужно собрать, произносится мышкой-помощницей. Белка Игра развивает навык чтения слов и сообразительность. ![]() [i]Задание. Помогите Белке открыть дверцу. Для этого нужно уметь читать слова. Прочтите слово и сравните его с названием предмета на картинке. Нужно исправить одну букву в слове, чтобы оно соответствовало картинке. Перетащите правильную букву из списка внизу на место неправильной. При неправильном ответе один бельчонок спрыгивает с ветки. После четырех ошибок белка бежит искать бельчат и игру придется начать сначала. Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название. Липа Игра тренирует память и внимание. ![]() Задание. На Липе сидят жуки и грызут ее. Щелкайте по жукам мышью и запоминайте, какие буквы (или слоги) спрятаны у них под крыльями. Если щелкнуть последовательно по двум жукам с одинаковыми буквами (слогами), то они упадут с дерева. Жуки прилетают два раза. Мышиная переправа Разбиение слов на слоги является трудной задачей для малыша. Игра помогает ребенку понять, как из слогов образуется слово, и дает многочисленные примеры для тренировки. ![]() Задание. Переведите мышек на другой берег речки. Чтобы навести переправу, нужно из слогов составить название предмета, изображенного на картинке. Слоги показывают рыбки, их нужно выловить в правильной последовательности. Всего нужно перевести шесть мышек. Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название. Заяц-поэт Игра учит составлять предложение из отдельных слов. Играть в нее могут и те дети, которые еще не умеют читать. Каждое слово произносится, если на него навести курсор. ![]() [i]Задание. Чтобы у зайца получились стихи, расставьте слова на тучках в правильном порядке. В результате должно получиться предложение, которое произнес заяц. Подсказка. Если навести курсор на слово, заяц прочтет его. Гуси-сторожа Правильно составить слово из заданного набора букв - непростая задача! Помогите малышу на начальном этапе, но не играйте за него. ![]() Задание. Постройте гусей в таком порядке, чтобы получилось название предмета, изображенного на картинке. Тащите их мышью на нужное место. Подсказка. Если навести курсор на предмет, мышка-помощница произносит его название. Грибная охота В этой игре нужно получить из одного слова другое, убрав лишние буквы. Такое задание по силам только ребенку, который научился читать. В этой самой трудной игре допустима тактичная помощь родителей. Обсудите с ребенком, какие буквы должны войти в новое слово, а лишние буквы пусть он уберет самостоятельно. ![]() Задание. Помогите ежику собрать корзину грибов. Грибы растут в ряд. На каждом написана буква, все буквы составляют слово. Если убрать некоторые буквы, то получится новое слово, о котором говорит Баба-Яга. Если гриб выбран правильно, то он помещается в корзинку к ежу. Если неправильно, гриб становится мухомором и помещается в корзинку Бабы-Яги. Если Баба-Яга наберет 7 мухоморов, игра прекращается и нужно играть снова. Подсказка. Если навести курсор на ежика, появится слово, которое нужно получить. Если щелкнуть по Бабе Яге, она повторит задание. Управление: в правом нижнем углу расположились два гриба. Если по ним щелкать, то можно переключаться между полноэкранным и "оконным" режимами (в самой игре). Если щелкнуть по грибку слева - появятся настройки звука и качества изображения. Щелкая по мышке в левом верхнем углу, вы можете попросить у нее помощи. Уверен, она не откажет ![]() Ну, что ж, вроде бы и все на сегодня. Пишите, понравилась ли эта программа, предлагайте свои, будем рады услышать ваши мнения и предложения. Пока. Ах, да... Образ диска с игрой "Баба-Яга учится читать" Размер архива 75.75 Мб, добавлена 5%-я информация для восстановления Скачать с iFolder Скачать с Depositfiles Скачать с Rapidshare Скачать с Megaupload Скачать с Easy-Share Скачать с LetitBit |
||||||||
|
|
|
|
|
#2 (permalink) | ||||||||
|
Настоящий пофигист
Адрес: МОСКВА
Моё настроение:
Вы сказали Спасибо: 358 Поблагодарили 504 раз(а) в 322 сообщениях Вес репутации: 7
Репутация: 201 |
Creative Painter 3.3: Свой взгляд на уроки рисования
![]() Мамам-папам юных талантов представляю, как ее называют создатели, "креативную" программу-рисовалку - Creative Painter. Если и есть оригинальные рисовалки, этой можно смело присудить первое место. Почему? Потому что возможности программы просто впечатляют. Не пугайтесь иностранного названия - знания каких-либо языков здесь не понадобятся СОВСЕМ: в программе я увидел только одно англицкое слово - sample (образец), не считая названий проигрываемых в игре треков, но об этом чутка попозже. Итак. ![]() Загрузив программу, мы оказываемся в мастерской юного художника, у которого, как у заправского мастера, все нужное под рукой. Здесь и палитра цветов, и коробка с различными инструментами для рисования: кисть, карандаш, фломастер и другие. Причем справа на дополнительной панели появляются все возможные свойства и стили этого инструмента. Справа, в другой коробке, лежат другие полезняшки: линейка - инструмент, рисующий геометрические фигруы, лассо - выделение объектов рисунка (не разобрался как с ним работать), пипетка - захват цвета, линза - фотошоповские искажения на картинке (рыбий глаз, блюр и пр.). Но это еще не все. Если стукнуть по стрелке справа от линзы, появится продолжение этой коробки, в которой будут лежать еще две вещи: "надпись" и "волшебная палочка". ![]() С надписями все понятно: выбираем на доп.панели нужный шрифт (берите с пометкой Cyr - кириллический, ниже - стиль написания, цвет и вперед. А вот волшебная палочка - это уже что-то стоящее! Почему? Посмотрите сами. Выбрав ее, на доп.панели появляется окошко, где предлагается выбрать нужную текстуру. ПРичем, текстуры очень хорошего качества. Выбирать нужно стрелочками вверх или вниз. Выбрали? Теперь щелкните по листу бумаги несколько раз. Заметили? Картинки каждый раз разные. Теперь присмотритесь к верхнему и нижнему (справа) углам листа. Внизу виден серый прямоугольник. Это - текстура бумаги, а вверху спряталась кнопка чистого листа. ![]() Я по-первости даже и не обратил внимание на этот скромно торчащий клочок бумаги. Потом, случайно стукнув по нему, я оказался на панели, которая, как оказалось, и делает эту рисовалку поистине креативной. ![]() Слева лежит диктофончик, в котором можно, оказывается поменять музыку - отлично! Далее, свернутый лист - это черно-белые картинки для любителей разукрашивать (их много, полистайте стрелочками вверх/вниз), следующая, вообще красота - это картинки, но уже в цвете. Т.е. малыши, как конструктором, могут собирать веселые сценки, заполняя их жителями и предметами из следующих вкладок. И, наконец, венец программы - кинолента.Это, ни что иное, как мультяшки! То есть вы можете поставить туда анимированных персонажей, и ваша картинка преобразится и станет по-настоящему живой. Тут и жуки, пауки, рыбы, животные и прочие-прочие. Попробуйте. Я, лично, ковырялся около часа, не мог остановится ![]() Поработав, нужно убрать свое рабочее место. Оказывается, программа делает это за вас. Выйдя из нее, ваш рисунок не пропадет, а сохранится в памяти. И при последующем открытии он автоматически ляжет на стол. Если вы начинаете новую работу, то старый рисунок автоматом сохранится. Где его найти? ![]() Присмотритесь к рисунку - обведенная красным стрелка. Это и есть вызов окна управления программой. Как вы поняли, скриншотики - это ваши предыдущие работы, которые можно загрузить и продолжить работу. Справа - кнопки управления: дать описание скриншоту, сохранить, распечатать и корзина - удалить. Вот, в принципе, и всё. Отписываемся, понравилась ли программа вашим малышам? Что понравилось больше? Creative Painter v.3.3 Размер архива 14.85 Мб, добавлена 5%-я информация для восстановления Скачать с iFolder Скачать с Depositfiles Скачать с Rapidshare Скачать с Megaupload Скачать с Easy-Share Скачать с LetitBit Добавлено через 4 минуты 52 секунды "Поди туда, не знаю куда" или опять эта Яга ![]() Не успели наши непоседы спасти все буквы, как опять беда-огорчение с этой Ягой: поймала Лису в курятнике, заперла в клетку и не отпущу, говорит, пока Кот-Котофеич не пойдет туда, не знаю куда, и не принесет мне то, не знаю что. Что поделать, придется Кота выручать, и Лису спасать. ![]() Как вы уже догадались, это продолжение серии игр про Бабу-Ягу. И на этот раз малышам предлагаются игры на наблюдательность, логическое мышление, реакцию, терпение и, конечно, дают возможность с пользой провести время в сказочной игре. Итак, вперед! ![]() Начинать можно с любой игры, здесь нет понятия нарастающей сложности; каждая игра расчитана на развитие определенных навыков малыша, так что пусть сам выберет игру по душе. Всего Коту предстоит пройти девять препятствий, посетить девять сказочных героев и получить от каждого по вещице, которая и поможет открыть тайну Бабы Яги. Для помощи Коту внизу карты есть полезные штуки: компас - возвращает нас на карту, мешочек - там хранятся собранные вещи, волшебный ключик Бабы-Яги - подсказка, два мухомора в левом углу - открытие игры в "полный экран" и выход из игры в виде дверцы. Теперь посмотрим что предстоит пройти нашему герою вместе с малышами (описание игр взято из файла помощи, скриншоты сделаны мной): Блошиный цирк Игра развивает зрительную память. Нужно запомнить, как выглядит букашка, и найти ее среди пяти похожих. ![]() Задание. Помогите коту вернуть букашку в блошиный цирк. Все букашки разные, для каждой своя банка. Подведите к убегающей букашке курсор-лупу и хорошенько разглядите и запомните ее. Потом подведите курсор к шкафчику на дереве. Выберите на полке банку с этой букашкой. Если ошибетесь, букашка погибнет. Можно ошибаться пять раз, потом придется начинать сначала. Медовый конвейер Игра одновременно тренирует глазомер, дает навык быстрого устного счета и наглядно поясняет арифметическое действие "сложение". ![]() Задание. Помогите коту разлить мед в бочки. На нижнем конвейере стоят бочки с делениями. Их нужно заполнять медом из ведер. Каждое ведро имеет емкость, соответствующую одному, двум или трем делениям на бочке. Щелкните по бочке, в которую нужно вылить очередное ведро, и кран повернется к ней. Начинайте заполнять правую бочку, если очередное ведро имеет большую емкость, чем требуется, слейте его в другую, свободную бочку. Переливать через край нельзя. Всего можно сделать 5 ошибок. Съедобное-несъедобное Компьютерный аналог известной детской игры в мяч. Развивает реакцию и умение классифицировать предметы. ![]() Задание. Бельчата кидают в кота различные предметы. Нужно ловить съедобные (для человека) предметы и пропускать несъедобные. Управление стрелками на клавиатуре вправо, влево, вниз (пропускаем летящие с обеих сторон предметы). Можно управлять котом при помощи мыши, устанавливая курсор справа, слева или снизу от кота, но такое управление требует большей ловкости от играющего. Пойманная золотая рыбка увеличивает количество жизней. Изначально имеется пять жизней. Коварная лестница Усложненный вариант предыдущей игры. Развивает реакцию и умение обобщать и классифицировать предметы. ![]() Задание. Чтобы убежать от змеи, освободите лестницу от стоящих на ней предметов. Для этого нужно сообразить, к какому классу (одежда, мебель, посуда и т.д.) относится предмет, и нажать соответствующую кнопку внизу экрана. Если змея догнала вас, придется все начинать сначала. Запомни и собери Эта простая игра очень полезна для ребят дошкольного и младшего школьного возраста, так как она развивает слуховую память, внимание и умение концентрироваться. ![]() Задание. Хомяк называет ряд предметов, а кот должен их ему принести. Постарайтесь запомнить, что просил хомяк, а лучше мысленно или вслух повторите сказанное, после чего выберите на полках заданные предметы, щелкнув по ним мышью. Предметы можно выбирать в любой последовательности. Всего можно сделать 5 ошибок Горячо-холодно Игра на внимание. Нужно отыскать спрятанный предмет, сужая область поиска. Одновременно тренируемся определять правую и левую сторону. ![]() Задание. На большом дереве сидят рядами воробьи. За одним из них спрятано то, что нужно отыскать. Воробьи называют область, где нужно искать. Например, "слева от ствола". Щелкните по какому-нибудь воробью из этой области (с точки зрения играющего), и он улетит. Если за ним ничего нет, дается следующая подсказка, которая уточняет область поиска, сужая ее. Если ребенок не слушает подсказки и часто ошибается, воробьи сердятся, и игра начинается сначала. Наберитесь терпения - воробьи прячут поочередно 12 предметов. Лесная чаща Игра развивает зрительную память и пространственное воображение. ![]() Задание. Кот попал в лесную чащу-лабиринт. В чаще темно, и виден только маленький участок лабиринта. Нужно найти выход из лабиринта. Играем, пока не выберемся. Нужно пройти три лабиринта. Расставь мебель Головоломка, развивающая пространственное воображение, логическое мышление и умение просчитывать результаты своих действий. ![]() Задание. Помогите коту расставить мебель в доме у сороки. На полу белым контуром отмечены места, куда нужно поставить соответствующие предметы мебели. Кот может только толкать вещи, но не может тянуть. Будьте внимательны! Сначала продумайте план действий, чтобы при перестановке одни вещи не загораживали проход другим. Нужно расставить мебель в трех комнатах. Если вы попали в безвыходную ситуацию, нажмите на дверцу в комнате и попробуйте снова расставить мебель в той же комнате. Ошибаться можно 5 раз. Ковры Игра-головоломка на развитие пространственного воображения. ![]() Задание. Заяц попросил кота починить ковры. На экране изображен ковер, разрезанный на квадраты. Все квадраты повернуты случайным образом вокруг своей оси. Нужно восстановить первоначальный рисунок. Повернуть квадрат можно, щелкнув по нему мышкой. Всего нужно починить пять ковров. То, не знаю что В последней игре нужно проявить способности к конструкторскому мышлению и из полученных деталей (кружка, стрелок, цифр, кукушки и т.д.) собрать "то, не знаю что". Вы, взрослые, конечно, уже догадались, что это такое. Но для современного малыша отгадка не так очевидна, поскольку наше "не знаю что" уже практически не встречается в обиходе, и его можно встретить только в книжках и мультфильмах. Подсказка. Сначала повесьте на гвоздик корпус, а дальше действуйте, кто как может - либо рассуждая логически, либо методом проб и ошибок. На этом месте по сценарию миссия Кота и заканчивалась, НО…. Секретный бонус от разработчиков …сама собой возникла последняя игра (не отмеченная на карте). Она тренирует очень полезный навык, который хоть и не связан с развитием памяти и логического мышления, но наверняка пригодится вашему малышу. Эта игра - подарок от нашего художника и программиста, которые придумали ее, когда пытались обучить этому навыку собственных детей. Подсказка. Установите курсор на большую стрелку, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская кнопки, тащите стрелку в нужное место. Отпустите кнопку, когда добьетесь правильного результата. Вот, в принципе, и всё. Вам понравилась игра? Тогда качаем... Архив образа диска игры "Пойди туда, не знаю куда" Зеркала на iFolder, Depositfiles, Rapidshare, Megaupload, Easy-Share, LetitBit (между собой все части архива совместимы, добавлена 5%-я инфа для восстановления) Зеркало на iFodler: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Зеркало на Depositfiles: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Зеркало на Rapidshare: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Зеркало на Megaupload: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Зеркало на Easy-Share: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Зеркало на LetitBit: Скачать 1-ю часть (99.90 Мб) Скачать 2-ю часть (21.90 Мб) Последний раз редактировалось wampir, 10.11.2007 в 04:41. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо wampir за это полезное сообщение: |
slava2007 (24.05.2008)
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Дурацкие подарки | Вредная Кошка | Юмор | 6 | 30.12.2006 16:10 |